なぜ剣魂は人を殺せないのか? ——注目のトピックの分析とプレイヤーの混乱の分析
最近、『ブレイドアンドソウル』プレイヤーコミュニティで「T職業が安定してヘイトを獲得できない」という議論が話題になっています。ダンジョン内のタンク(T)職業は性能が弱いと多くのプレイヤーから報告がありました。この記事では、過去 10 日間のネットワーク全体のデータを組み合わせて、ゲームの仕組みとキャリア バランスの観点からこの問題を分析します。
1. ネットワーク全体の活発なディスカッションの統計 (過去 10 日間)

| プラットフォーム | 関連トピックの量 | 争点の核心 |
|---|---|---|
| ティエバ | 1,200以上 | 憎悪機構BUG、装備ギャップ |
| NGA フォーラム | 580+ | キャリア価値の不均衡 |
| 微博 | 430+ | デザインの欠陥をコピーする |
| B局ビデオ | 90+ | 実践デモ比較 |
2. 3 つの主な理由の分析
1. 憎しみのメカニズムの変化が連鎖反応を引き起こす
プレイヤーの測定データによると、現在のバージョンのヘイト計算式には次のものが含まれています。
| スキルタイプ | 古い憎しみの価値観 | 憎しみの価値の新バージョン |
|---|---|---|
| 挑発スキル | 基本値×300% | 基本値×180% |
| 通常攻撃 | 基本値×100% | 基本値×70% |
2.出力プロの爆発力スーパーモデル
現在主流の DPS 職業のバースト期間中の 1 秒あたりのダメージは次のとおりです。
| キャリア | 10秒間のバーストダメージ | ヘイト需要の前年比 |
|---|---|---|
| 気功師 | 2.8M | 憎しみ値 4.2M が必要です |
| 剣士 | 2.5M | 憎しみ値 3.75M が必要です |
3. 設備成長曲線の違い
プレーヤーの調査では次のことがわかりました。
| 装置ステージ | Tキャリア昇進率 | DPSキャリアアップ率 |
|---|---|---|
| 太天 → 悪の花 | 18% | 32% |
| 悪の華→黒き月 | 25% | 41% |
3. プレイヤーの提案と公式フィードバック
コミュニティの人気ソリューションの投票結果:
| 計画 | 支持率 |
|---|---|
| コールバック憎悪係数 | 43% |
| T 専用ゲインを追加 | 29% |
| ナーフされたDPSバースト | 18% |
| コピーメカニズムを変更する | 10% |
現在、最新のパッチノートで関係者は「タンク職業のチームポジショニングを評価中」と述べているが、具体的な調整スケジュールはまだ示されていない。プレイヤーは次の方法で問題を一時的に軽減することをお勧めします。
1.覚醒段階では武器の強化を優先する
2. ヘイトルーンを適切に一致させる
3. 爆発的なリズムをチームメイトと調整する
概要:現在の T キャリアのジレンマは複数の要因が重なった結果であり、体系的なバランス調整が必要です。このトピックは引き続きホットな検索を占めており、これはプレーヤーがプロフェッショナルの多様性を非常に重視していることを反映しており、その後の発展は引き続き注目に値します。
詳細を確認してください
詳細を確認してください